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Die Evolution der KI-gesteuerten NPCs in Videospielen

Auf der CES 2024 zeigte Nvidia beeindruckende Neuerungen im Bereich der KI-gesteuerten Non-Playable-Characters (NPCs). Durch die Kombination von Spracherkennung und Text-zu-Sprache-Technologien mit KI-generierten Gesichtsanimationen ermöglicht Nvidias Avatar Cloud Engine (ACE) automatisierte Unterhaltungen zwischen Spielern und NPCs.

Nvidias Demonstration verdeutlichte das Potenzial der Technologie, indem ein Gespräch zwischen zwei KI-NPCs vorgeführt wurde, das bei jeder Durchführung einzigartig war. Zusätzlich hat das Unternehmen Convai eine Technologie vorgestellt, die es NPCs erlaubt, mit Objekten in ihrer Umgebung zu interagieren, eine Weiterentwicklung der bereits vorhandenen Interaktionsmöglichkeiten.

Entwicklerstudios wie Mihoyo, NetEase Games, Tencent und Ubisoft gehören zu den ersten, die Nvidias KI für die Gestaltung ihrer NPCs nutzen. Diese Technologie wird nahtlos in beliebte Spiele-Engines wie Unreal Engine und Unity integriert, womit sich die Frage stellt, inwieweit KI-NPCs in zukünftigen Spielen von menschlichen Akteuren zu unterscheiden sein werden.

Obwohl die Technologie beeindruckend ist, bleibt eine Skepsis bestehen: KI-generierte Dialoge zwischen NPCs könnten sich immer noch unnatürlich anhören, was Spieler dazu bringen könnte, sich zu fragen, ob die Interaktionen, die sie in Spielen erleben, tatsächlich von einem Menschen oder einer KI geschaffen wurden.

Lesenswert hierzu

Dieser Artikel wurde vollständig oder teilweise durch eine Künstliche Intelligenz (KI) erstellt. Obwohl wir bemüht sind, genaue und aktuelle Informationen bereitzustellen, können wir keine Garantie für die Richtigkeit oder Vollständigkeit des Inhalts übernehmen. Bitte überprüfen Sie alle Informationen und ziehen Sie bei Bedarf eine fachkundige Beratung hinzu.

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